Juwelier

Diese Story umreisst beispielhaft die Compulsion Loop (Zwangsschleife) in einigen gängigen Games. Zudem kommt die Struktur ohne ELSE aus, weshalb dieses Beispiel ganz gut ins Thema Gameentwicklung einleitet.

Die Compulsion Loop ist in der Passage "arbeiten" zu suchen. Die Leser - oder vielmehr - Die Spieler sind gezwungen, diese Passage immer wieder zu besuchen, da innerhalb dieser Passage eine Variable $guthaben erhöht wird.


Je nach $guthaben werden beim "Juwelier" andere Optionen eingeblendet:

(if: $guthaben > 49) [ Billigste Uhr ]

(if: $guthaben > 1299) [ Mittelteure Uhr ]

(if: $guthaben > 7999) [ Superteure Uhr ]