Museumsnacht

Eine Variable wird stets mit dem Zeichen $ eingeleitet. Schreibst du dieses Zeichen vor ein Wort, interpretiert Twine diesen Ausdruck als Variable. Eine Variable kann verschiedene Werte enthalten und im Verlauf einer Story geändert und genutzt werden.

​Da es hier darum geht, Geisterschleim, sogenanntes Ektoplasma zu sammeln, wird die Variable hier $ektoplasma gennant.

Mit (set: $ektoplasma = $ektoplasma + 1) können die Leser 1 Ektoplasma sammeln. Damit die Leser wissen, wie viel Ektoplasma sie bereits gesammelt haben, wird in jeder Passage die Variable in einen kleinen Text eingebunden. (z.B. du hast bis jetzt $ektoplasma Ektoplasma gesammelt) 

Die "Dunkelheit" zeigt beispielhaft, wie man diese Geschichte weiterführen könnte - $ektoplasma kann man auch verlieren... 

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