Museumsnacht
Eine Variable wird stets mit dem Zeichen $ eingeleitet. Schreibst du dieses Zeichen vor ein Wort, interpretiert Twine diesen Ausdruck als Variable. Eine Variable kann verschiedene Werte enthalten und im Verlauf einer Story geändert und genutzt werden.
Da es hier darum geht, Geisterschleim, sogenanntes Ektoplasma zu sammeln, wird die Variable hier $ektoplasma gennant.
Mit (set: $ektoplasma = $ektoplasma + 1) können die Leser 1 Ektoplasma sammeln. Damit die Leser wissen, wie viel Ektoplasma sie bereits gesammelt haben, wird in jeder Passage die Variable in einen kleinen Text eingebunden. (z.B. du hast bis jetzt $ektoplasma Ektoplasma gesammelt)
Die "Dunkelheit" zeigt beispielhaft, wie man diese Geschichte weiterführen könnte - $ektoplasma kann man auch verlieren...